Visualizing Temporal Patterns in Visual Media

Contents:

  • Computer Graphics as a Research Method
  • Representing Cultural Processes: From Discrete Categories to Curves and Surfaces
  • Culture into Data
  • ArtHistory.viz
  • FilmHistory.viz
  • VideoGamePlay.viz
  • Conclusion

Dit artikel pleit ervoor om culturele informatie, net als wetenschappelijke of statistische informatie, grafisch te gaan presenteren. Dat biedt onderzoekers een extra mogelijkheid om uit een specifiek cultureel proces als geheel (culturele) trends waar te nemen. Kort historisch overzicht van de ontwikkeling in de wijze inhoudelijk grafisch presenteren van een collectie van een archief of museum: van een presentatie van afgebakende categorieën en hun relaties, naar 2D en 3D computergestuurde presentaties. Het op basis van teksten omzetten van culturele informatie naar data die tegen een x- en y-as zijn uit te zetten is relatief eenvoudig en gebeurt veelvuldig. Het in 2007 opgerichte onderzoekslaboratorium Software Studies Initiative houdt zich juist bezig met automatisch beschrijven van beelden en video op kwantitatieve wijze. Hun benadering, ‘Cultural Analytics’ genaamd, zet automatische beeldanalyse in, om numerieke beschrijvingen te maken van de visuele structuur van foto’s en videobeelden. Drie voorbeelden lichten de mogelijkheden van ‘Cultural Analytics’ toe.

Interessant artikel voor (AV)-archivarissen die hun collectie voor wetenschappelijke onderzoekers beschikbaar willen stellen op een wijze die het mogelijk maakt om grote hoeveelheden audiovisuele media te bestuderen op zoek naar culturele veranderingen en patronen.